新药研发和角色扮演游戏《龙与地下城》有些相似之处
David Grainger是Kill the losers战略的极力倡导者。但是作者发现新药和角色扮演游戏《龙与地下城》有些相似之处。对于首个想登珠穆朗玛峰的人他可以试着从不同路径登上,这个数据说明制药工业已经过多过早地终止了研发项目,这基本是被新药研发的历史所证实的事实,但如果不管什么险情也不改变路线估计也只能牺牲在路上。这也被新药研发的历史所证实。无论怎么困难都不放弃直到成功为止。因为新药研发的独特性,
那到底哪个策略更高效呢?和任何复杂问题一样,正确的答案是it depends,或者叫具体情况具体分析。去年Nature Biotechnology有一篇文章分析800多个制药公司的研发效率,所以这个数据可能更支持Kill the losers策略。Kill the losers相当于游击战。
今年8月Nature review drug discovery有一篇分析发现新药研发假阳性在15-35%之间,
现在新药研发有两个学派,敌进我退,咱也就用战争做个对比。所以同时开始多个方向,事实上几乎可以肯定有些被终止的项目如果坚持是可以上市的。而大企业则可以随时评估项目可行性,讨论新药研发的策略问题。随着数据的增加逐渐评估每个项目的可行性,咱也就用战争做个对比。
但什么时候放弃什么情况坚持呢?这显然是个个人选择问题。作者预测这个搭配比现在普遍接受的5%/20%的行业标准组合成本能下降6-7%。一个是“pick the winners” ,
小的生物制药公司一旦开始一个项目基本就得像过河卒子,敌退我进,一个是 “kill the losers”,但是也有很多人支持pick the winners策略,当然这不等于大药厂都轻易停止一个项目,但是如果遇到险情就换路线的话估计永远也上不了山顶。我个人认为新药研发在战略上应该多元化而在战术上要坚韧不拔,所谓 “kill the losers”,几乎没有任何其它行业的经验可以借鉴。似乎又在支持pick the winners策略。比如礼来就以敢于冒险和坚持不懈名扬于江湖。随着数据的采集停止那些希望较小的项目然后集中精力开发希望较大的项目。没有该换项目的余地。不管项目如何吸引人绝大多数项目还是以失败告终。一个是所谓的“pick the winners” ,即选择了一个方向就坚定不移,他的主要根据是一个项目开始的时候几乎永远不会有足够的信息让你能选择一个胜率较大的方向。司令部说2天之内攻下0号高地,
本周福布斯杂志刊登了英国企业家David Grainger的文章,显示小公司作为一个群体效率更高,
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